PS打GO秘籍:分享LOGO制作的思维方式与制作方法
作者 ska2016(李小强) 来源 站酷 发布时间 2010-06-01
一个LOGO传递出的信息越少 消费者越容易留下深刻映像
设计师要做的就是精简信息 只表达必须要表达的概念和创意
如果你指望消费者去查阅你的LOGO设计说明 那不如自宫
在LOGO 的设计过程中 我们经常会用到标尺啊 辅助线啊 等等辅助工具
请注意: 这个是视觉游戏 不是几何数学游戏
无论你用了多么科学的方法来让LOGO 规整
最后 还是要以眼睛来判断是否合适
消费者不会用尺子来看你的LOGO 他们用的是眼睛
在选择色彩的过程中 我们依旧要以创意为核心 同时注意我们的目标消费者对色彩的感知差异
例如 黑色在广东的传统观念里 是不吉利的 是家有丧事的意味
在寻找创意之前
我先给大家介绍下我自己开发出来的一个思维模型
在思维进行纵向推进的时候 必须同时进行横向思维的平衡
这是整个秘籍的核心 也是心法的重点部分
下面我着重讲解下纵向思维模型
从没有创意 到 得到解决方案(一般来说得到4个解决方案是很容易的)
我们会经历 发散思维 到发现创意的过程
我们很有可能发现很多好创意 也有可能发现GO 不喜欢的红萝卜
在进行发散思维的时候 我用到了一个自己开发的工具表格:联想工具
看到这个表格大家肯定会问 触觉? 嗅觉? 味觉? 听觉?
这些有啥用? 哈哈哈 别急 都非常有用
举个例子:大家可以看看 原研哉 的设计 他在一个医院的VI 中就引入了触觉 作为导示系统的创意
人是通过五觉来接受信息 然后混合记忆来触发感受和理解信息的
所以我在这个工具中加入了视觉之外的四觉
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