PS CS5动画实例教程:运用PS的自定义图案创建车祸动画效果

作者 林内 来源 教程网 发布时间 2011-08-30

图21.“反光镜”层的图案效果,这里就不再详述了,编辑过程和“背景层”相当,基本上同步,只是注意不能穿帮,有那种动的感觉就行。下来对“烟雾层”的编辑要说的详细一些;看图示,这里必须要在车辆撞山前(参照背景层撞山动作的第一帧)为“不透明度层”加上一帧关键帧,意思就是让它从无到有的过渡从车辆撞山前开始起作用,否则,当增加了不透明度关键帧后,它从无到有的过程将会从第一帧就开始发挥作用。图层蒙版和不透明度是同一图层,作用关系相辅相成,所以在同一时间点,为其添加“图层蒙版位置”关键帧。

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图22.继续编辑“烟雾层”,单击移动帧按钮,注意,此时该帧位置此时已和车辆撞山动作的第一帧同步,图层面板里,增加不透明度值,可以看到明显的冒烟效果,哈哈,更正——有烟,但还没冒。

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图23.右移时间轴指示器,不透明度设为100,做出烟雾渐浓的效果。同一位置,鼠标单击蒙版,向右上移动蒙版,使其看起来有种飘散的感觉。

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图24.右移时间轴指示器,重复上步操作,因为即将结束,降低不透明度,同时再次移动蒙版位置。结束、、、、、最后预览下效果,不满意的地方可以通过修改关键帧或移动关键帧来使其达到满意的效果。

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图25.效果图。

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