运用Photoshop CS5的“操控变形”工具实现三维动作变形
作者 祁连山 来源 中国教程网 发布时间 2010-06-09
如图示在腰部可以建立控制点进行旋转改变运动员的动作,在肩部建立控制点并旋转,改变胳膊形态,胳膊上的小圆圈就是进行旋转的变换框。
按照从躯体到四肢的放射建立顺序,依次建立关节点并及时旋转,就可以在短时间里得到非常满意的形态。在下图中可以看到,躯体部分的形态已经调好,正在调整膝盖部分。如果我们的建立和调整顺序出现偏差,效率会大打折扣,我们需要一个点一个点进行移动和旋转,调好一个动作需要很长时间。
按照顺序我们很快建立好了动态效果。用最少的关节点建立最理想的动态是我们所追求的。通过各个关节的细调,可以让人的头抬起来,双腿伸展开来,形成我们想要的动态。
仔细观察这个动态人物,可以发现手部和脚交叉的地方前后关系是不对的。左手应该在右腿的前方,这样的交叉关系应该如何修改呢?
看到属性栏上“图钉深度”选项了吧?单击手上那个图钉,单击“将图钉前移”按钮,这个图钉所控制的图像就会跑到上层去。手自然就放在腿的前面啦!如果重叠的有很多层,可以单击多次以确定它的深度。
调整结束后,按下回车键,可以看到智能对象图层下方多了一个蒙版和操控变形特效。我们可以利用蒙版将图层局部擦回原始状态,也可以双击操控变形回到图钉编辑状态进行进一步细调。由于使用了智能对象,所以反复调整都不要紧,肢体重叠也不要紧,想怎么调都可以。
总之,操控变形是十分实用的功能,适合动物类的运动表现,原始素材的形态非常重要,如果动态比较舒展,则得到的结果会比较理想,如果肢体相重叠,制作起来就比较困难。
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