利用PS CS5操控变形功能帮助照片中的人物摆出好看姿势
打下活动关节图钉
在模特身上单击,就会在单击的位置添加一个图钉。个人认为将其称为图钉,不如称为关节更合适。因为对象的变形,就是由关节的旋转和位移来决定的。
我们可以看到被操控的模特身上,出现了密密麻麻的网格。它将对象分割成了一个一个的小块(图1)。如果我们想改变分割的密度,可以使用“浓度” 选项,较高的密度可以进行细节的调整,较低的密度可以快速摆出需要的姿态。按下Ctrl+H,或者将“显示网格”选项的钩取消,就可以将网格从我们视线中消除。
我们取消网格显示,在模特身上最基础的关节处单击并进行移动,就可以改变模特的形态。在本例中,我们在模特的双臂、双腿和腰部、颈部、头部等处建立了几个重要的关节,可以在开始时就控制好模特的形态。
如果我们在选中某个关节点时按下Alt键,就可以看到一个旋转的变换圈,用鼠标进行旋转就可以改变关节弯曲的角度。
例如在模特的腿部可以建立控制点进行旋转,从而改变她的动作,当她的右腿弯曲时,就呈现出半跳跃的动态效果。而在右臂肘部建立控制点并旋转,可以改变手臂的形态,将其前臂抬高就显得更有活力一些。肘部上的小圆圈就是进行旋转的变换圈(图2)。
微调四肢动作形态
如果是一味旋转关节,势必会让模特的动作变得僵硬,甚至出现畸变,为此还需要我们对各个关节部分进行微调。我们需要一个点一个点进行移动和旋转,调好一个动作需要很长时间。
按照从躯体到四肢的放射建立顺序,依次建立关节点并及时旋转,就可以在短时间里得到非常满意的形态。在图3中可以看到,腿部的形态已经调好,正在调整膝盖部分。如果我们的建立和调整顺序出现偏差,效率会大打折扣。
按照顺序我们建立好了动态效果,用最少的关节点建立最理想的动态是我们所追求的。通过各个关节的细调,可以让模特的手臂抬起来,双腿伸展开来,形成我们想要的动态。
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