我发现在很多教程中都有用到计算命令,但都对此命令解释的不够详细,使很多初学者知其然不知其所以然,所以我在这里把我自已对计算命令的理解写出来,供初学者参考。 计算命令在我看来,主要用做制作选区,最常见的就是选择暗调,中间调及高光,由于这三个选区只是一个范围,没有一个明确的界定标准,所以无法用其它工具进行
原图 肤色提亮后 最终效果 首先我们用一般的调色方法试验一下看行不行,先用我们最常用的色阶来提亮图片.效果不是灰蒙蒙就是细节丢失严重,曲线也是一样达不到效果。 1、现在我们用计算的方法计算出自己想要的选区再来调节亮度,使皮肤看起来更通透,图像-计算。 2、观察原图发现人物肤色中间色红色调居多,就利用红通道
常有人问我,椰子,计算工具怎么用?计算工具是干什么用的???我怎么才能掌握计算呢? 初学PS的同学,最早接触计算工具,应该是网上大把介绍通道磨皮法那几个步骤,选择反差适中的绿色通道,然后高反差保留,然后计算,然后再高反差保留,然后再计算,然后再再高反差保留,然后再计算......是的,我们不知道原理,为什么计
本例介绍运用PS的计算命令调整局部偏色图的技巧,在教程中我们将学习将偏色图转到LAB模式下运用计算命令做出偏色部分的选区并通过曲线来调整偏色,希望能给朋友们带来帮助~~ 原图: 效果图: 看到原图我的分析如下: 这张图属于局部不同程度的偏色,如果直接用调整工具调整会造成顾此失彼的现象,知道症结所在那剩下的就好
本例向朋友们介绍在PS的LAB模式下调色的原理以及通过实例来详细讲解LAB模式计算调色的运用,希望能给对PS调色感兴趣的朋友带来帮助。 现在来说说计算这个话题,这是个大题目,要一下子说清楚这个,要花不少的时间,所以用闲谈这个方式可以随便就这个聊聊. 在说清楚这个之前,先了解下什么是Lab模式。这个模式是不依赖于光线
本教程的磨皮方法非常独特。大致过程:打开想要磨皮的素材,在通道中选取一个对比较大的通道复制。然后利用一些特殊滤镜及计算工具把人物脸部噪点加强。再载入噪点的选区,用曲线就可以降噪。方法非常实用。 最终效果 点小图查看大图 原图 点小图查看大图 1、打开原图素材,把背景图层复制一层。 2、点通道面板,把蓝色通
对于任何图像来说,都存在高光、中间调和暗调部分,很多时候我们都需要对这三部分进行分别的处理,例如提亮、增加饱和度等等操作。对于这三部分的选区,我想大家平常都有自己的一些习惯的方法。总结下来基本就有一下的方法:crtl+alt+~提取高光,使用魔棒工具提取区域,使用色彩范围命令里面的下拉列表中的高光、中间调和 暗
本例介绍如何运用PS的计算命令轻松做选区,计算这个工具,你可以理解为它是一个加法器,它的作用,是把两个通道内的图像,进行叠加用的。因为通道栏和图层栏虽然看起来很像,但图层栏有个一重要的特征,就是有上下的层属关系,上下层之间的叠合方式,可以有多种不同的处理手法。今天我们通过一个实例来学习计算命令的运用~~
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